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灭火模拟器能够多大程度上模拟真实的飞行情况?

发布时间: 2022-09-28 作者:admin 分享到:
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就从较基本的气动角度来说,我朋友本科学的飞行器设计,毕业设计用fluent跑数据,用机房跑了2周。只是一个简单的气动外形,而且还只是本科生的毕业设计。游戏里面,你一拉杆,飞机瞬间就有动作。你觉得游戏里面的飞机的气动数据是实时模拟的么?不可能。 游戏里面所有飞机的数据都只不过是简单的数据库的调用而已。然而一个飞机在各种环境下的数据怎么可能完全有详细的数据记录?模拟飞行游戏Digital Combat Simulator,又名数字战斗模拟。其开发商Eagle Dynamics的本职工作就是给人家做数据库的,开发模拟飞行只是一群有情怀的人搞得副业而已。所以所谓的模拟飞行的真实度和游戏所采集的数据量有关。然而这种数据又怎么可能正确呢。较多在几个关键的节点上保持正确。

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一般来说这些飞行器的气动数据,能买就买,比如BMS的F16的数据就是NASA提供的。不能买就自己用fluent跑模型。不过说实话就这点DCS都没做到,比如现在苏27满弹可以飞2.5Mhhh。更何况,这些公布的数据是真是假,又有谁知道?至于一些专业模拟机,其跟大的意义在于一个环境的熟悉,航电系统的操纵以及一些基本上的训练。上文也有提到了操作流程的模拟。一些真机飞行包线都没飞完就出了模拟器,想想就不可能真实还原气动。当然,更加不用说一些结构,航电方面,还有身理和心里因素的模拟了。显示器中看到的场景和真实看到的完全不同,也许这个要等VR设备的普及后也许可以改善。我有个朋友玩伊尔2的,他说他和当年毛子二战真飞行员玩伊尔2空战,对面完全打不过他。交流后发现,真的飞行员压根不敢做一些相对而言高G的机动,而玩家向来无所谓,黑视就黑视了。我们在一些视频中经常可以看到一些飞行员飞的气喘吁吁的,真实中玩游戏的宅男呢XD。所以模拟飞行目前还只能大概意义上的模拟飞机的一些基本特性。要我说的话,老百姓能接触到的较多也就6成,专业设备也许能够7到8成吧。